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R7 Client und R10 Server Changelog Autor: Accid3nt
Datum:
19.04.10 22:02 Uhr
Kommentar:
Links:
Die zeitliche Ankündigung und eine Änderungsliste mit allen aufkommenden Fixes und Updates für Bad Company 2 wurden soeben kurzfristig von Bazajaytee auf dem offiziellen Battlefield-Blog bereitgestellt. Natürlich beinhaltet die Liste aller Änderungen viele Wünsche aus der Community, die mit dem kommenden Update eingepflegt werden sollen...

Die abschließenden Testläufe des Updates (Client: R7 | Server: R10) laufen in dieser Nacht an. Vorausschauend glaubt man an die Fertigstellung und Auslieferung des Updates an die Spiel-Clients für den kommenden Mittwochmorgen, europäischer Zeit.

Bis dahin könnt ihr euch den Geschmack mit der Änderungsliste für den Mehrspieler- und den Einzelspielerteil versüßen.

R7-Client - Änderungsliste

  • MP – New Server browser
  • MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
  • MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
  • MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
  • MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
  • MP – Removed screen flash during loading
  • MP – Added support for colour blind players
  • MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
  • MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
  • MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
  • MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
  • MP – Rush scoreboards fixed
  • MP – Veteran ranks no longer display as “12”
  • MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
  • MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
  • MP – Added minimum number of players needed to start a round
  • MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
  • MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
  • MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
  • MP – Server filter options are remembered
  • MP – Punkbuster filter now works as intended
  • MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
  • MP – CANCEL server refresh is implemented
  • MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
  • MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
  • MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
  • MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
  • MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
  • MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
  • MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
  • MP – Squad Death Match is correctly named during loading
  • MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
  • MP – Server info banners correctly clear between displays
  • MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
  • MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
  • MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
  • MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
  • MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
  • MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
  • SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
  • SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
  • SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
  • SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
  • SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
  • SP – Changed melee attack raycast to be detailed
  • SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
  • SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
  • SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.


R10-Server: Änderungsliste

  • Punkbuster is required ON for ranked servers
  • Ranked servers cannot be started with a password
  • Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
  • Added weapon balance tweaks to a number of weapons


Dabei erwähnt man ganz bewusst nicht die Waffen an denen Änderungen vollzogen wurden. Das Bad Company 2 Entwicklerteam ist auf die unbeeinträchtigte Meinung von uns angewiesen. Das ist der Grund, warum es keine genauen Angaben zu den speziellen Änderungen an einer Waffe gibt.
 
 
Kommentare Seite: « 1 »
#3 am 21.04.2010 um 19:39 Uhr IP gespeichert
Accid3nt
Co-Leader
  • Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
  • Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
  • Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
  • Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
  • Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
  • Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
  • Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
  • Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
  • Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
  • Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
  • Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
  • Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
  • Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
  • Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
  • Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
  • Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
  • Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
  • Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
  • Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
  • Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
  • Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
  • Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
  • Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
  • Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
  • Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
  • Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.

  • Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
  • Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
  • Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
  • #2 am 20.04.2010 um 12:44 Uhr IP gespeichert
    whitY
    Redakteur
    endlich   smiley-channel_de_finger054.gif 
    #1 am 19.04.2010 um 22:04 Uhr IP gespeichert
    Accid3nt
    Co-Leader

    und in Deutsch


    R7 Client-Patch

    • Serverbrowser und Menü
    • Neuer Serverbrowser
    • Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
    • Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
    • Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
    • Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
    • Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
    • Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
    • Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
    • In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.

    • Grafik und Ingame-Interface
    • Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
    • Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
    • Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
    • Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
    • Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
    • Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
    • Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
    • Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
    • Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
    • Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
    • Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
    • Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
    • Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
    • Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
    • Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
    • Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
    • Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.

    • Gameplay
    • Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
    • Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
    • Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
    • Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
    • Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
    • Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
    • Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
    • FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
    • Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
    • Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
    • Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.

    • Weitere Änderungen
    • Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
    • FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
    • Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.

    • Singleplayer
    • SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
    • SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
    • SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
    • SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
    • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
    • SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
    • SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
    • SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
    • SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).



    R10 Server

    • Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
    • Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
    • Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
    • Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt - wir (Anm. d. Red. DICE) erwarten Feedback.
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